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C#命名约定


命名约定

在c#编程过程中,遵循良好的命名约定能使代码更易读。尽管每个人都有自己的风格,但是只要不太特立独行(指的是故意为难他人)就可以。

这里介绍一下命名约定,读者可以培养成习惯。

1.全部使用驼峰命名。在由多个单词组成的变量名中,驼峰命名每个单词首字母大写(除了变量名的第一个单词)。例如myGame, randomNumber

2.变量名必须以小写字母开头,例如someVariableName。

3.函数名必须以大写字母开头。例如Start(), Update()。

4.类名应该以大写字母开头。例如GameObject, Camera。

5.私有变量名可以使用下划线开头。例如_privateVariable。

6.静态变量名可以使用蛇形命名全部大写。例如NUM_INSTANCE。如例子中,每个单词的字母都大写,并用下划线结合。

再次强调,每个人有自己的风格,只要让他人和未来的你能够理解你当前的代码即可。